ここはコンピュータで行うゲームをゲームを省略する。
ゲームの楽しさは消費者を刺激して、最後購買につながる。このプロセスを分析解釈と当研究の主要目的と考える。
しかし、ゲームはあくまでも仮想の世界であるため、長時間に夢中すると現実世界に合わなくなる。
よって、人が不快感を感じることもある。
ゲーム市場を地域で簡単に分類すれば、
米国、
欧州、
日本、
その他のアジア圏
である。
また、プラットフォームで分類すれば
アーケードゲーム・TVゲームと
パソコンゲーム
である。
代表なゲーム
Diablo
米国、欧州、その他のアジア圏では有名である。
MMORPGのひとつ起源と考える。
Shaiya
米国、欧州、その他のアジア圏では有名である。
MMORPG
Linage
その他のアジア圏では有名である。
MMORPG
代表的な会社
- Sony
- Nintendo
- Microsoft
日本
- Sega
- Konami
- Capcom
- Koei
- SNK Play More
- From
- Level5
欧米
- Blizzard
- EA
- UbiSoft
- Id Soft
- Westwood
- Activision
- Aeria
韓国
中国
- 腾讯 CEO 刘炽平
- 九城The9 CEO 陈晓薇
- 完美时空 CEO 池宇峰
- 金山 CEO 求伯君
- 智冠 CEO 王俊博
- 巨人网络 CEO 刘伟
- 盛大SDO CEO 李瑜
- 联众 CEO 伍国樑
- NetEase